Nos publications

Collection Le Monde des Jeux
Dossier « Entrez dans le Jeu ! »
Livre « Jouer à l’école »

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 COLLECTION LE MONDE JEUX  :
des règles et des plans de jeux accessibles  !
Les 7 livrets de notre collection « le monde des jeux » sont faits pour vous permettre de (re)trouver les règles des jeux que vous avez aimés ou (re)découverts. Ils sont également conçus pour vous permettre de les fabriquer facilement.
Chaque livret contient aussi une présentation historique et culturelle des jeux.
Pour chaque jeu présenté, vous trouverez une règle claire et complète, ainsi qu’une liste du matériel nécessaire et un plan du jeu ou du plateau.
Tous les jeux traditionnels présentés dans nos livrets sont libres de droit, vous pouvez donc recopier nos modèles.

Jeux traditionnels d’Afrique

Arrêtez-vous sur un continent où le temps que l’on consacre aux jeux n’est jamais du temps perdu.

Au sommaire :
Awélé, Targui (Sahara), Mefuhva (Transvaal), Seega (Somalie), Yoté (Afrique occidentale), Jeu de la Hyène (Soudan), Fanorana (Madagascar).
24 p. – 2006 – 5 €

Jeux traditionnels d’Europe

Retrouvez l’origine des jeux de nos contrées et le plaisir de les pratiquer.
Au sommaire :
Shut the box (Grande Bretagne), Moulin (France), Assaut (France), Tablut (Scandinavie.), Reversi (Grande Bretagne.), Backgammon (Grande Bretagne), Jacquet (France et Espagne), Barricades (Allemagne).
28 p. – 2007 – 5 €

Jeux traditionnels d’Asie

Invitez à votre table des jeux de parcours, de semailles, de capture, de chasse… Des jeux diversifiés pour un grand continent !
Au sommaire :
Shap Luk kon tseung kwan (Chine), Doushou Qi (Chine), Pachisi, Pallankuli (Inde), Perali Kotuma (Sri Lanka), Nyout, Gomuku Ninuki (Corée), Lam Turki (Bengale).
27 p. – 2007 – 5 €

Jeux traditionnels des Amériques

Un melting-pot de jeux des 4 coins de ce vaste continent.
Au sommaire :
Patol (Indiens Tiguas), Zohn Ahl (indiens Kiowas), Puluc (Guatemala), Lonthu-Holo (Surinam), Trou d’cul (Québec),  Toc (Québec).
27 p. – 2006 – 5 €

 

 Jeux de l’Antiquité

Partez à la recherche des ancêtres de nos jeux actuels, avec leurs drôles de dés à deux faces ou en forme de pyramide…
Au sommaire :
Jeu Royal d’Ur (Sumer), Senet (Égypte), Douze lignes (Rome), Chiens et chacals (Égypte), Alquerque (Moyen-Orient), Pettie (Grèce).
24 p. – 2006 – 5 €

Jeux d’adresse traditionnels et inédits

Au sommaire :
Maxi-flitzer (inédit), Palétanque (inédit), Mölkky (Finlande),  Bic’Futsal (inédit), Hockey de table (inédit), Kubb (Suède), Patigo (Bretagne).
24p. – 2007 – 5 €

 

Billards traditionnels

Goûtez un étonnant cocktail : 2/3 d’adresse, 1/3 de sang-froid, 5 doigts d’imagination, 1 larme de chance.
Au sommaire :
Billard japonais (France), Carom (Inde), Sjoelbak (Pays-bas), Assiette picarde (France), Billard balinais (origine incertaine), Tivoli (Europe), Shuffleboard (Amérique du Nord).
31 p. –  2007 – 5 €

 

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 mais aussi :

 
le dossier «ENTREZ DANS LE JEU !»
Un outil pour démarrer et réussir des animations
et des ateliers de jeux de règles.

(2013 – 52 pages – 10 €)

1ère partie : des outils
I des conseils pour démarrer et réussir un atelier de découverte de jeux
1/ deux préalables indispensables
2/ un atelier de jeux, pour quels objectifs ?
3/ convaincre votre entourage de l’intérêt d’un atelier de jeux ?
4/ faire un bon choix de jeu
5/ expliquer une règle du jeu
6/ faire découvrir un nouveau jeu
7/ animer un atelier jeux
8/ déroulement d’un atelier
II des idées de prolongements pour vos ateliers
1/ la fabrication de jeux
2/ organiser une animation jeux tout public
3/ autres pistes de prolongement
III des ressources pour aller plus loin
1/ des lieux de jeux et de ressources sur le jeu
2/ des lieux où se former sur le jeu
3/ des informations sur les jeux (nouveautés…)
4/ acheter des jeux
5/ une bibliographie : des ouvrages pour entrer dans le jeu

2ème partie : des jeux
Jeux du monde : Sortilèges – Surakarta – Bateaux
Casse-têtes : Allumettes – «T»
Jeux de dés : Berdinguette – Killer – 10 000
Jeux de cartes : Barbu – Ascenseur
Jeux ‘petite enfance’ : Pique-nique – Fusée
Jeux d’adresse : D’gom – Gruyère

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> Jouer à l’école, socialisation, culture, apprentissages

Un ouvrage réalisé par la Maison des Jeux de Grenoble et édité par le CRDP de Grenoble (actuel RESEAU CANOPE) dans la collection Projets pour l’école (2006 – 295 pages – 15 €)

consulter le sommaire de Jouer à l’école

 

 

 

 

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